Stellarisの難易度–変更する方法とその意味は?

Stellarisでは、毎日が新しい発見です。プレイすればするほど、これまでゲームについて知らなかったことがわかります。自分に最適なゲームコンポーネントを組み合わせて組み合わせるには、さまざまな可能性があります。ここでのいくつかの設定とそこにあるいくつかの良い選択の決定は、ゲーム内でいくつかの非常識なボーナスを取得し、ゲームプレイを完全に変更します。そのような側面の1つは、Stellarisの難易度です。このガイドでは、ステラリスの難易度について知っておく必要のあるすべてをカバーします。
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ステラリスの難易度はどれくらいですか?
これで、各難易度レベルでゲームプレイにさらに課題が追加されます。しかし、それだけではありません。困難が増すにつれて、AI帝国のボーナスも増えます。このゲームでボーナスがあるのは、それらが本当に卑劣に見えるかもしれないということですが、プレイを開始すると、これらのボーナスが本当にゲームを盛り上げることに気づきます。それだけではありません。設定した難易度が高いほど、エンドゲームの危機は強くなります。
ゲームにはスケーリングの難易度もあります。これにより、プレイヤーは難易度0から始めて、年末に設定されたレベルまで徐々にスケールアップすることができます。さて、これは最初は理想的なオプションのように思えるかもしれませんが、プレイヤーはゲームが簡単すぎたり難しすぎたりすることがあります。
レベルボーナス
したがって、手動で選択することをお勧めします。以下に、最も簡単なものから最も難しいものまでのすべての難易度とそれに伴うボーナスをリストしました。
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難易度 | AIボーナス | 宇宙人エイリアンボーナス | プレイヤーボーナス |
カデット | – | – | + 50%ジョブとステーションからのリソース |
– | – | + 50%海軍能力 | |
– | – | +10安定性 | |
エンサイン | – | + 30%武器ダメージ | – |
– | + 30%船体 | – | |
– | + 30%アーマー | – | |
– | + 30%シールド | – | |
キャプテン | + 25%ジョブとステーションからのリソース | + 35%武器のダメージ | – |
+ 15%海軍能力 | + 35%船体 | – | |
-10%船の維持 | + 35%装甲 | – | |
-10%スターベース造船所の費用 | + 35%シールド | – | |
-25%の再定住費用 | – | ||
+5安定性 | – | ||
コモドール | + 50%ジョブとステーションからのリソース | + 40%武器のダメージ | – |
+ 30%海軍能力 | + 40%船体 | – | |
-20%船の維持 | + 40%アーマー | – | |
−20%スターベース造船所のコスト | + 40%シールド | – | |
-50%の再決済費用 | – | ||
+10安定性 | – | ||
提督 | + 75%ジョブとステーションからのリソース | + 45%の武器ダメージ | – |
+ 45%の海軍能力 | + 45%の船体 | – | |
-30%船の維持 | + 45%装甲 | – | |
−30%スターベース造船所のコスト | – | ||
− 75%の再決済コスト | + 45%のシールド | – | |
+15安定性 | – | ||
大提督 | + 100%ジョブとステーションからのリソース | + 50%武器のダメージ | – |
+ 60%海軍能力 | + 50%船体 | – | |
-40%船の維持 | + 50%アーマー | – | |
-40%スターベース造船所のコスト | + 50%シールド | – | |
-100%の再決済費用 | – | ||
+20安定性 | – |
これで、ステラリスに関する記事は終わりです。難易度。エンパイアスプロール現象を変動させる方法を知りたい場合は、ステラリス:エンパイアスプロール現象を増減する方法に関する記事をご覧ください。