Robloxでスクリプトを使用するにはどうすればよいですか

投稿 2021-07-23
RobloxStock
Robloxでスクリプトを使用するにはどうすればよいですか

この投稿は、Robloxでスクリプトを使用する方法を知りたい方を対象としています。簡単ではなく、焦点を合わせる必要があるため、何かを忘れるたびにメモを確認できるように、すべてを書き留めておくことをお勧めします。

はじめに

    • スクリプトに関する基本的な知識を知ることが重要です。 Robloxの世界では、スクリプトは、プログラムのゲームが従う必要のある命令を含むコード行を参照します。スクリプトの機能はさまざまです。これらのいくつかには、プレイヤーのヘルスポイントの付与または削除、オブジェクトの移動、またはその他のオブジェクトが含まれます。このプラットフォームにはLuaと呼ばれるプログラミング言語があります。
    • RobloxにはRobloxStudioと呼ばれる開発プログラムがあります。まず、青い四角のように見えるこのプログラムを開く必要があります。デバイスにRobloxStudioがない場合は、https://www.roblox.com/createにアクセスし、[ダウンロードスタジオ]をクリックする前に[作成の開始]をクリックします。
    • 次に、[表示]をクリックします。どこにあるかわからない場合は、上部のメニューバーにあります。そうすることで、RobloxStudioで開くことができるウィンドウのパネルが表示されます。
      • 次に、[出力]をクリックします。これは、画面上部の[表示]パネルにあります。それをクリックすると、出力ウィンドウが開き、実行中のスクリプトを表示して、スクリプトにエラーメッセージがあるかどうかを確認できます。

      • その後、[表示]メニューの左上隅にある[エクスプローラー]をクリックします。エクスプローラウィンドウを開いて実行する必要があります。エクスプローラーメニューを使用して、ゲーム内のオブジェクトを参照し、新しいオブジェクトを追加できます。

      • エクスプローラーでワールドを展開してくださいワールドの横にある矢印アイコンをクリックします。

      • ワークスペースの横に+があり、クリックすると、追加できるさまざまなスクリプトを含むポップアップメニューが表示されます。

      • スクリプトと呼ばれる青いページのように見えるアイコンの横にあるものをクリックします。これを実行して、HelloWorldで新しいサーバースクリプトを作成できます。印刷機能。画面の上部にある[再生]をクリックすると、ゲームがテストされ、Hello World!というメッセージが表示されます。 [出力]メニュー。それだけでなく、誰もが右上隅にある新しいローカルスクリプトと新しいモジュールスクリプトを作成するためのオプションを見つけることができます。テキストの括弧を変更してみることをお勧めします。印刷コマンドの機能は、出力ウィンドウにテキストを表示することです。

      • 最後に、スクリプトに名前を付けます。名前を付けるには、[エクスプローラー]メニューの[スクリプト]の下にあるスクリプトの名前をクリックして、任意の名前を入力します。

    オブジェクトの参照

    • まず、[モデル]、[パーツ]、および[パーツ]をクリックして、ゲームにパーツを追加します。
    • エクスプローラウィンドウでパーツの場所を覚えて、参照します。スクリプト。通常、Workspaceの下にあります。
    • スクリプトと参照に戻り、オブジェクトを参照するコードを記述します。 「ゲーム」を試してゲーム内のパーツを参照し、パーツの場所(ワークスペース)とオブジェクト名を追加します。
    • 次に、[プロパティ]ウィンドウを開き、[表示]をクリックします。上部のメニューバーをクリックし、左上隅の[プロパティ]をクリックします。可能なプロパティのリストを表示するには、パーツをクリックしてください。
    • スクリプトを使用して、パーツのプロパティを変更する必要があります。それをするために、ピリオド(。)を追加してから、変更するプロパティの名前を追加します。その後、等号(=)とプロパティの値を追加します。変更するプロパティごとにコードの改行を作成する必要があります。
    • その後、パーツを参照する変数を作成します。参照する場合は、パーツの場所と名前を入力します。単純にするための最良のアイデアは、パーツを参照する変数を作成することです。ローカルとパーツの名前をタップして、参照変数を作成します。また、等号とパーツの場所と名前を追加します。
    • 変数名を使用してパーツのプロパティを変更し、それを使用して、変数。
    • すべてが終わったら、[テスト]メニューをクリックして[再生]アイコンをクリックして、
    • ファーゲームをテストします。
  • デスブロックの作成

    • このチュートリアルでは、触れたときに致命的なブロックを作成する方法を説明します。まず、ゲームにブロックを追加する必要があります。
    • 次に、エクスプローラーウィンドウのDeathblockの下にあるブロックにスクリプトを追加します。ブロックを右クリックし、[オブジェクトの挿入]をクリックして、[スクリプト]をクリックすると、挿入できます。
    • 不要なHelloWorldコードを削除します。
    • 関数onTouch(Deathblock)を入力します。最初の行。
    • その後の行にlocalhumanoid = Deathblock.Parent:FindFirstChild( "Humaoid)を入力します。
    • 次の行にif(humanoid〜 = nil)を入力します。
    • humanoid.Health = 0と入力して、プレーヤーの体力を0%に落とします。
    • 次の行の終わりを入力すると、if / then関数が終了します。
    • 実行スクリプトを終了するために、次の行の別の終わりを追加することを忘れないでください。
    • part.Touched:Connection(onTouch)を入力してくださいスクリプトを元のスクリプトに戻すための次の行。さらに、プレイヤーがブロックに触れた瞬間に再び実行できるようにする必要があります。すべてが完了したら、ゲームをテストして動作を確認します。
  • 難しい場合は、Youtubeにアクセスして検索することをお勧めします。チュートリアルビデオ。

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