Outriders Nerfsリスト:バランシングとパッチノート

投稿 2021-07-19
Outriders
Outriders Nerfsリスト:バランシングとパッチノート

ゲームの優れたゲームプレイにもかかわらず、多くのプレーヤーはOutridersのローンチが最初の1週間以内にイライラすることに気づきました。これは楽しいゲームですが、サーバーの問題が原因で起動が妨げられ、多くのプレーヤーが(他の問題の中でも)一致を見つけたりログインしたりできなくなりました。サーバーがある程度安定した後でも、多くのプレイヤーはサーバーの絶え間ない切断とクロスプレイの問題に不満を持っていました。今、新しい大規模な最初のパッチで、これらの問題が消えることを期待していました。これに加えて、多くのプレイヤーがOutridersのnerf、balance、patchnoteのリストを見逃しています。それでは、今日はそれらを見てみましょう。

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OutridersのNerfs、Balancing、およびPatchNotesのリスト

Steam、エピックゲームストアなどの公式メディアを通じて開発者が説明したOutridersのnerf、バランシング、パッチノートのリストは次のとおりです。

リバランス:

このリバランス作業バックエンドの更新を通じて実装でき、パッチは不要で、今日のメンテナンス期間中に実行されます。

重要:バランシングは、懸命に取り組んでいる人とは別のチームによって行われます。パッチの準備。リバランスは、パッチへの進捗に影響を与えたり、バグを解決する能力を低下させたりすることはありません。

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一般的なバランスに関する注意:
  • 歴史家、賞金稼ぎ、モンスター狩りのクエストその後の完了ごとにレジェンダリーアイテムを付与しなくなりました
    • すべてのヒストリアン、バウンティハント、モンスターハントのクエストを完了したプレイヤーに報酬を与えることは私たちの意図ですが、プレイヤーがこのアクティビティを繰り返したときに意図しない結果が観察されました特定のマルチプレイヤーバグとの組み合わせ。
    • この報酬調整により、このエクスプロイトの動作を排除したいと考えています。
    • このエクスプロイトを利用したプレイヤーは罰せられません。
  • 特定の敵の戦利品を調整:Tooka Beast 、スプリットトゥース、サンドシフター、コールドクロー
    • これらの特定の獣は、倒すのに必要な努力を考えると寛大すぎます。
  • ケムプラント–遠征ゴールド/シルバー/ブロンズの時間は650/1150/1500秒に調整されました(以前:957/1303/1650)
  • ブームタウン–ゴールド/シルバー/ブロンズの遠征時間は390に調整されました/ 589/776秒(以前:422/607/792)
    • 一部のエクスペディションは、他のエクスペディションと比較して、必要な完了時間が寛大すぎるようです。
    • 避けたいすべての遠征を実行可能にすると、より多様で興味深いエンドゲームにつながると私たちは信じているため、このような不均衡な不一致。
  • 戦術的アサルトライフルのクリティカルレーティングダメージ乗数は165%に減少しました(以前:175%)
  • マークスマンライフルのクリティカルレーティングダメージ乗数が250%に減少(以前:300%)
    • クリティカル率が300%のマークスマンライフルが複数を支配していることが明らかになったクリティカルビルド。モディファイアをボルトアクションライフルと同じにすることで、使用する銃を選択する際のオプションをプレイヤーに提供したいと考えています。
  • 大虐殺APバフの持続時間3秒に短縮
    • これは、スタッキングキャップの問題が修正されるまでの一時的な措置です。
  • 弾丸の能力

    (ツイストラウンド、 Blighted Rounds and Volcanic Rounds):

    • 最高のビルドに圧倒的な感触を提供することを完全に意図していますが、最高のパフォーマンスのビルドにビルドの多様性があることを確認することにも取り組んでいます。
    • デモライフサイクルの後半に、弾丸増強能力ダメージ計算式に関するバグを発見しました。このバグを修正しましたが、残念ながらいくつかの予期しない不均衡が発生し、弾丸ベースの能力が他のスキルを大幅に上回りました。これに関する主な問題は、このような弾丸ベースのビルドは、他のビルドと比較して、「トップティア」にするために必要な投資がはるかに少ないことです。
    • これを実現するために、TricksterとTechnomancerにいくつかの調整を加えました。弾丸能力の力から最も恩恵を受けるクラス。これらの変更が強すぎるか弱すぎるかは不明です。今後も監視と調整を続けるため、これは最初のステップにすぎないと考えてください。あなたと同じように、アビリティとモッドのより刺激的でクレイジーな組み合わせが見られることを願っています!
  • ツイステッドラウンドスキルの基本クールダウンが25秒に増加しました(以前:16秒)
    • 弾丸能力の無限の稼働時間は常に私たちの意図でしたが、それは高リスク、高報酬のプレイスタイルを意図しています。ただし、このスキルの現在の力を考えると、プレイヤーが弾薬の補充をトリガーできなかった場合でも、クールダウンが短いため、この能力に伴うリスクはほとんどありません。ダメージの調整と組み合わせてクールダウンを増やすと、そのリスクが高まり、このプレイスタイルがよりスリリングな体験になるはずです。
  • トリックスターのヒーローツリーノード:–破壊的な火力、力の末裔、Outrider Executioner –パワーが35%に減少しました(以前:50%)
    • クラスツリーによって提供される乗数に加えて、ツイストラウンドの火力の増加の組み合わせにより、大幅な増加につながります与えられたダメージのこの能力によって。この種の力がもたらす満足度は理解していますが、現在、私たちの最大の期待を大幅に上回っているため、一段と下げる必要があります。
  • 「脆弱」ステータス–パワーが15%に減少しました(以前:25%)
  • テクノマンサーヒーローツリーノード-「ダメージアゲインストポイズン」-のパワーが15%に減少しました(以前:30%) )
    • テクノマンサーの荒廃したラウンドは、アーマーを異常ダメージとして無視する以外は、それ自体ではダメージを増加させませんが、脆弱で有毒なステータスを広めるための優れたツールを提供します。
  • パイロマンサーヒーローツリーノード–「灰の試練」–は15%の追加ダメージを減らしました(以前は30%)

これが、Outridersのnerf、balanceing、およびpatchnoteのリストです。さらに、 Outridersのヒントとコツが必要な場合は、記事を確認するか、検索バーでクエリを検索することを忘れないでください。

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